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相关问题
连授10部影游的仙剑IP,为何只值5个亿

来自:正大期货    发布时间:2021-07-19    浏览 :

 

一个IP迎来26岁生日,原本是件值得喜悦的事。

几天前,《仙剑奇侠传》为了庆祝26周年,向外界宣布了一系列的IP授权以及开发设计,除了《仙剑奇侠传七》等游戏之外,还包罗了《仙剑奇侠传四》等影视作品、音乐剧、手办等等。

然而在迎来祝福之前,先获得了用户的质疑、不满甚至是诅咒。

“游戏内容搞搞好,别整天花里胡哨的”

“没本子拍了吗?都扑过一轮了别拍了”

“望仙剑奇侠传珍惜羽毛!”

《仙剑奇侠传》游戏从1995年问世以来,依赖跌宕的剧情和对传统文化的游戏化展现被誉为“国产RPG里程碑”,而2005年《仙剑奇侠传》剧集的播出,又使《仙剑奇侠传》IP(以下简称仙剑IP)影响力在海内进一步扩大,作育了一代人的青春影象。

惋惜花无百日红,随同着开发商大宇资讯内部斗争导致的仙剑系列游戏口碑危急,再加上大陆游戏版号难取,大宇资讯陷入谋划难题的事态,不停对外授权仙剑IP来给公司回血。

而到了今年4月,大宇资讯直接对外宣布了将以5.05亿人民币的价钱平沽软星科技49%的股权以及《仙剑奇侠传》IP(中国大陆)。

云云行为带来的直接影响就是仙剑IP的开发杂乱。在游戏上,除正统续作之外,带有仙剑二字的网游、手游、VR游戏数不胜数,质量乱七八糟,甚至难以区分授权和盗版。而在影视作品上,自2016年《仙剑云之凡》以3.9分扑街之后,已5年没有新作品问世。

以是此次26周年宣布的IP开发设计中,影视板块授权大发作,差异制作方俨然“分猪肉”般各自拿走了最具价值的作品。

这只会让市场和观众更忧郁,仙剑IP会在杂乱开发中连续“贬值”吗?

影游开发授权繁杂,粉丝及市场皆信心不足

仔细研究26周年数念之际宣布的这份“仙剑大事记”不难看出,《仙剑奇侠传》IP下一阶段的开发偏向十分庞杂,涵盖了游戏、影视、内容、模玩、授权、线下等各领域,甚至还设计将多款游戏改编成为时下游行的剧本杀。不外,游戏和影视仍然是下一阶段《仙剑奇侠传》IP开发的重点。

此次的仙剑大事记中,软星对外公然了三款《仙剑奇侠传》游戏,划分为游戏的正统续作《仙剑奇侠传7》、衍生卡牌手游作品《新仙剑奇侠传之挥剑问情》以及最为经典的《仙剑奇侠传一》VR版本。

相对照游戏领域上的阻止,仙剑IP的影视化项目在幽静五年之后似乎要迎来发作,本次宣布的“仙剑”影视企同等共有七部作品正在制作。这其中包罗了四部电视剧,两部网络影戏以及一部网络微短剧。《仙剑奇侠传》IP及其衍生作品的影视改编权被分给了差其余制作方。

腾讯、爱奇艺两家行业内的头部公司都获得了《仙剑奇侠传》电视剧的改编权,划分改编游戏系列口碑最好的一代和四代,五代前传作品的改编权也已经归入爱奇艺的囊中。万达影业、星燧影视以及之升影业旗下的一群人制作等公司划分举行网络影戏等类型的开发。

从这份26周年的宣布来看,仙剑IP开发举行得如火如荼,但事实上无论是粉丝照样行业内,都并欠悦目此次大规模授权开发的效果。

以最易在民众圈层内引起回响的影视剧领域为例。站在粉丝的角度上,还原度、作品质量、演员阵容成为讨论的焦点,系列开发中,尤以仙剑一和仙剑四的开发最令人担忧。

这两部作品都是仙剑游戏系列中的经典之作,其中仙剑一的影视版珠玉在前,有着超高的市场和用户认知度,剧中角色李逍遥、赵灵儿、林月如等角色在用户心中都有了牢靠的形象和人设,新剧选角一定会被频频对照,对口碑发生影响。与此同时,已往版本中经典的“红白玫瑰之争”在当下的舆论中显得有些过时,若那边理好三人之间的情绪成为又一重难题。

仙剑四虽然是首次开发,但当下游戏用户的话语权已经和已往不能同日而语,游戏中主角队伍韩菱纱、云天河、慕容紫英、柳梦璃间同样庞大的情绪关系和关于人气反派角色玄霄的处置方式同样让游戏粉颇为担忧,涉及多条游戏还原度和影视作品改编之间的平衡需要创作团队仔细斟酌。

质疑的声音同样发生在业内,不少影视人对于仙剑IP授权的割裂发生疑惑。当下,海内影视行业已和十几年前大不相同,受到外洋漫威、DC等IP影响,最为主流的IP开发方式是“IP宇宙”,即由一家公司主导,对IP举行清晰设计,不只是几部剧集或者影戏,而是围绕一个天下观、设定举行全产业链的开发,不停为IP注入新的生命力,壮大IP用户。

仙剑IP现在将影视改编权四散,很显著违反了“IP宇宙”在开发上坚持的延续性和统一性,差异制作公司的差异气概以及制作水平,会给影视作品口碑带来更多不确定性影响,再加上大宇资讯和软星科技自身难保,加倍无法掌控进度和质量,做到协同开发。

对粉丝和市场来说,担忧来自于关切,仙剑IP无论是在情怀照样现实价值上,都不应被云云潦草的支解。

仙剑IP情怀仍在,杂乱开发得不偿失

无论游戏照样影视,仙剑都是一代人的青春影象,有着难以忽视的情怀价值,同时也缔造过不俗的经济效益。

1995年,《仙剑奇侠传》在姚壮宪手中降生,作为一款以“宿命”为主题的单机游戏,仙剑一将风靡华人天下的“武侠”与“玄幻”相融合,打造出了无数人青春回忆中美丽的仙侠天下。

李逍遥、赵灵儿、林月如三人世不落俗套的羁绊感动了无数玩家,动态回合制战斗是许多人的新鲜体验,就连每次李逍遥被打死时屏幕前泛起的“胜负乃兵家常事,大侠请重新来过”,都成为了一代人的经典影象。

依附曲折悦耳的剧情以及那时较为先进的系统,仙剑一获得无数玩家青睐,被称为“国产RPG里程碑”,厥后无数武侠以及仙侠游戏,都可以看到仙剑的影子。

且仙剑系列不只火了一部游戏,厥后的仙剑三、仙剑四包罗仙剑五(含前传)都取得了伟大的销量乐成。相关数据显示,2011年仙剑五游戏推出时,创下了120万的销量,是昔时国产单机游戏销量之最,带来了6000万的营收。

虽然后续仙剑六的开发遭遇口碑滑铁卢,但仙剑作为游戏IP的影响力犹在。新华社在2018年推出的国产IP价值讲述中,在剖析用户数、口碑、开发度、国际化几个维度数据后,把《仙剑奇侠传》排在游戏IP榜第四,仅低于《梦幻西游》《王者荣耀》和《轩辕剑》。

只管现在市面上仙剑IP授权游戏数不胜数,但粉丝玩家依然对正统游戏续作《仙剑奇侠传七》抱有强烈的期待,从2017年该作立项以来,每一年都有玩家敦促游戏早日上线,26周年官微下,关于仙剑七的呼声也同样热烈。

而在影视领域,仙剑IP也曾创下过绚烂成就,2005年播出的《仙剑奇侠传》作为大陆首部改编自游戏的剧集获得了乐成,收视率曾一度高达11.3%,而四年后也就是2009年推出的《仙剑奇侠传3》更是在某种水平上扶了那时略显颓势的仙剑IP一把。

仙剑系列影视剧对于海内影视行业的影响是显而易见的。在影视类型上,《仙剑奇侠传》开创了“仙侠剧”类型,其关于神、魔、仙、妖等各界的天下观设定以及心系天下的侠义情怀在16年后仍然影响着仙侠剧的创作。

在演员上,仙剑系列为影视圈孝顺了一批至今仍活跃在一线的演员,他们的每次公然碰面都市引起粉丝对于仙剑的眷念。对影视公司唐人来说,仙剑影视改编的乐成奠基了其在影视行业中的职位,成为其影视制作能力的招牌。

固然最主要的,是在IP层面,仙剑系列影视作品是仙剑IP突破游戏圈层,走入通俗民众视野,成为一代人青春影象的要害。就在昨天,#谁小时刻还没cos过仙剑#的词条还登上了微博热搜榜单,引发大局限的眷念。

已往曾感动无数用户的仙剑故事,在当下对观众依然有着吸引力。由于在现在市场中以“仙侠”为名的“古装偶像剧”连续泛滥,以“甜宠”为核的剧情使得观剧受众被局限在年轻女性群体之中,而仙剑IP无论是游戏照样影视都既具备男性向的大情怀和升级打怪的爽感,同时又在细腻的情绪故事处置上颇得女性用户钟爱,有着全岁数、全性其余稀缺价值。

以是无论是在游戏开发照样影视开发上,仙剑IP都不应是现在一副“打折甩卖”的样子。

割裂的团队,杂乱的产物,仙剑IP“拆卖”早有征兆

从承载了国人无限情怀的IP,走到今天出现出授权治理杂乱、IP宇宙构建不统一的事态,不禁令人唏嘘。

仙剑IP为何没有统一设计?事实上,这要从仙剑背后软星科技的“历史遗留问题”提及。

自2000年进军大陆市场以来,软星科技一直处于一种杂乱且盘据的状态,各部作品的主创团队并不稳固,这直接造成了这一IP的内核极端不统一,各个游戏间没有形成强力的天下观串联,系列作品自己质量忽高忽低。

2000年,北京软星正式确立。但2001年8月,软星科技就来了一次大分居,由那时的谋划总监张毅君(以下称工长君)率领12人团队与台北抽调过来的张孝全一起确立了上海软星。台北、北京和上海,一家初创游戏公司需要在三地之间不停举行相同,这也为后续治理上的杂乱埋下了诱因。

在续作仙剑二的创作上,台北总公司在内部竞稿后,替换了开发团队,且这一开发团队在游戏未完成时便整体去职,直接导致了仙二赶工严重,水准和气概与第一部相差甚远。

往后,只管上软团队开发的《仙剑奇侠传三》挽回了游戏IP的口碑,《仙剑奇侠传四》的剧情更是成为系列中可以与初代媲美的高水准作品。但在仙4发售的2007年,工长君与台湾总部矛盾愈演愈烈,不能弥合。

这年炎天,工长君出走软星,确立了上海烛龙事情室,上海软星科技也宣告遣散。主要主创的流失也让仙剑系列的开发思绪问题露出的愈发显著,《仙剑奇侠传四》之后,仙剑系列游戏口碑最先变得极不稳固,甚至一直撒播着“仙四之后,再无仙剑”的说法。

一直以来,《仙剑奇侠传》系列游戏的开发思绪为在一个大天下观下,每一部由差其余角色睁开故事。各系列间的主角们交集不多。

于是,让玩家对于系列发生认知便需要依赖其确立的仙侠气概和内核。但惋惜的在于,软星科技内部对于仙剑IP生长的偏向并不统一。

上海软星加倍着重玄幻修仙题材,而北京软星则加倍偏向武侠题材。对于玩家而言,题材上的多元化或许是一件好事,但对于IP开发来说这种割裂则是百害而无一利的。

作品与作品之间相关性差,差异分公司制作的游戏题材又差异。一旦公司谋划泛起动荡,极易发生游戏素质不稳固的情形,粉丝的流失也就在所难免了。

仙四之后,仙五的问世经由了漫长的4年,但这部被IP粉鼎力砸钱支持的游戏却气概大变,从仙侠显著偏重变为武侠。遑论烛龙在此前推出了大受好评的《古剑奇谭》系列,更是在两相对比下让仙剑IP口碑遭受伟大影响。

往后,虽然姚壮宪亲自介入的《仙剑奇侠传五前传》在一定水平上挽回了IP的口碑,但很快又由于泛起重大手艺灾难的《仙剑6》而再次遭遇滑铁卢。至此,仙剑系列在海内玩家心目中的职位再次跌至谷底。

不难发现,从仙一到仙六,仙剑IP更像一张被大仙侠看法包裹的一个个自力内容。对于影视开发方来说,其不连贯的人物关系,不稳固的口碑,都是举行打包式开发的阻碍。

资金欠缺,卖版权回笼,仙剑IP终将祛除?

但对软星来说,守候更好的时机举行IP重构却已经来不及了。接踵而来的资金问题让母公司急于把仙剑IP支解出售,以换取流动资金。

由于版号问题,软星母公司大宇团体研发的一系新游戏迟迟难以上市,亟待资金回笼。大宇团体在记者宣布会上也谈到,北京软星每年的亏损都市跨越1亿元新台币(约合2300万元人民币),这让他们不得不思量出售股权和IP使用权。

据大宇团体官方数据,自2018年最先,大陆区域仙剑IP占团体营收的比例逐年下降。2018年这个数字高达59.04%,2019年萎缩至39.55%,一直到2020年跌至28.54%。当仙剑IP价值在大陆区域连续走低的情形下,软星科技不得不使用IP授权的方式来填补账面上的亏损,拍摄仙剑题材的影视作品无疑是最快的接纳资金的手段。

公司今年4月20日,大宇团体宣布将以生意价钱合计总价不低于新台币22亿元(约合人民币5.05亿元)转让北京软星49%的股权及《仙剑奇侠传》IP(仅限中国大陆区域)。

不外,各个影视公司制片人都是精明人。在仙侠赛道已经足够拥挤的当下,只管仙剑IP仍然是无数人的青春回忆,但早年仙剑的不能替换性已然不在,古早影视剧受众的情怀甚至成为了再度开发的阻碍。

相比斥巨资获取整个IP系列版权,辅助软星科技构建完善的仙剑IP宇宙,买下游戏系列中经典的几作举行改编要稳妥的多。

可以说,仙剑IP影视化错过了一个时代,若是想要追回丢失的时间,那么就需要支出比其他IP更多的起劲,而软星科技无论是资金照样团队凝聚力,显著都不具备把仙剑“宇宙化”的能力。

但仍有一部门从小玩到大、有情怀、有购置力的忠实粉丝对仙剑IP抱有希望。

在他们看来,此次开放影视改编的《仙剑奇侠传一》、《仙剑奇侠传四》以及《仙剑奇侠传五:前传》都是在游戏系列中广受迎接的作品,其剧情经受无数游戏玩家的磨练,有着怪异的情节和魅力。若是改编方能够找准偏向,或许能够降生属于新时代的仙剑作品。届时也会向《仙剑3》的大热对仙剑IP的助力一样,辅助这个挣扎多年的游戏IP再次腾飞。

事实,虽然授权方大宇资讯和软星科技都无力支持起“仙剑IP宇宙”的梦想,但不故障这个梦想仍然在大局限内的用户心中存在,这一点从隔段时间就登上热搜的“仙剑”词条也可以窥见一二。

事实是在曲折之中幽静,照样焕发出全新的活力,关于仙剑IP的未来,或许只能依赖由下一部作品言明。